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Breeding

🇫🇷 Traduction française — nom original (anglais) : Breeding — voir la page en anglais

L'Élevage (Breeding) est une compétence qui permet au joueur d'obtenir de nouveaux familiers (pets) en utilisant 2 Nids d'élevage à l'intérieur d'un Enclos et 2 familiers parents. Chaque tentative d'élevage ne peut produire qu'1 nouveau familier, en cas de succès. Le petit sera d'un type différent des parents.

L'élevage peut échouer et, en plus de cela, il y a 50% de chances que l'un des parents, la « mère », meure. Assurer un familier avant une tentative d'élevage empêche sa mort, mais il n'y a aucun moyen de savoir à l'avance lequel des deux sera considéré comme la mère. Donc, pour être sûr que la mère ne meure pas, il faut assurer les deux familiers, sauf s'il serait moins coûteux de simplement remplacer la mère.

Pour apprendre à démarrer l'élevage, voir : Beginners guide to breeding.

Une seconde ressource sur l'élevage se trouve ICI.

Clique sur un Nid à l'intérieur d'un enclos d'élevage puis clique sur Formula pour encore plus d'informations sur l'élevage.

Note : des taux de Captcha réduits s'appliquent à l'élevage. Pour apprendre à calculer correctement les chances de succès réelles pour chaque petit, lis : Chance de succès

Formule de nourrissage​

((HA - HU) / HU) x 100 = Z. Z / F = % total de nourriture nécessaire, arrondi au supérieur. Donc, les minutes de bonheur (HAppiness) moins les minutes de faim (HUnger), divisées par les minutes de faim, multipliées par 100, te donne le pourcentage total de nourriture nécessaire pour un élevage. Par exemple, le Nightmare Ghost met 16 minutes à être heureux et 6 minutes de faim avant de mourir. 16 - 6 = 10 minutes de nourriture nécessaires. 10 / 6 = 1,666 x 100 = 166,6% de nourriture totale nécessaire. En arrondissant, cela donne 167%. Les nourritures disponibles sont : Undead Eye - 15%, Dust - 20%, Uncut High Grade Crystal - 30% et Cut Crystal - 40%. 5 Uncut High Grade Crystal = 150% + 1 Dust = 170% au total. Ne donne qu'une seule unité de nourriture quand le % de Faim est supérieur au % de nourriture. Survoler chaque nourriture affiche son pourcentage, et survoler les barres de Bonheur et de Faim indique les minutes de chacune.

Nourritures d'élevage​

Cette page étant très longue, j'ai décidé de créer une liste séparée des Nourritures d'élevage.

Table d'élevage​

Note : puisque le premier petit doit échouer pour que le second soit possible, la chance ajustée pour le second petit est la moitié de la valeur indiquée. Les élevages avec trois petits ou plus seront encore bien plus bas que la valeur affichée.

L'ordre d'élevage est maintenant : Rare -> Legendary -> Ancient -> Rare Egg -> Legendary Egg -> Ancient Egg -> Common -> Common Egg.

NiveauParent 1
(nourriture requise)
Parent 2
(nourriture requise)
Petit% Min% MaxGrassTemps
(min)
Exp
1Gray Wolf (Common)
(5Raw Perch ou 4Human Bones)
Gray Wolf (Common)
(5Raw Perch ou 4Human Bones)
Gray Werewolf (Common)60%75%1512136
Warg (Rare)5%8%3
1Brown Wolf (Common)
(4Raw Perch ou 2Beast Bones)
Brown Wolf (Common)
(4Raw Perch ou 2Beast Bones)
Brown Werewolf (Common)60%75%1512136
Warg (Rare)6%8%2

(Table complète de l'élevage — des dizaines de combinaisons de familiers, du niveau 1 au niveau le plus élevé — disponible sur la version anglaise de cette page.)