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Combat Builds

🇫🇷 Traduction française — nom original (anglais) : Combat Builds — voir la page en anglais

Voici une description générale de la façon dont tu peux tirer parti de chacun des réglages de Fighting Mode en créant ton personnage. Tu commences le jeu avec 10 points de vie (HP) et toutes les autres compétences débutent au niveau 1.

Accuracy​

L'Accuracy (ACC, précision) est une compétence de combat au corps à corps. Elle est comparée à la Défense d'un Mobs pour déterminer tes chances de toucher avec une arme de mêlée. L'ACC est requise pour équiper des Weapons à une main.

Fighting Mode : Accurate /wiki item skill accuracy

Strength​

La Strength (STR, force) est une compétence de combat au corps à corps ; augmenter cette compétence de 5 points ajoute un point à tes dégâts maximum. La STR est requise pour équiper des Weapons à deux mains. De nombreuses ailes nécessitent aussi de la STR pour être équipées et peuvent s'ajouter à tes autres compétences de combat et à ta Speed (vitesse).

Fighting Mode : Aggressive /wiki item skill strength

Defense​

La Defense (DEF, défense) est une compétence de combat au corps à corps ; elle est comparée à la précision d'un Mobs pour déterminer ses chances de te toucher. Elle est aussi requise pour équiper diverses armures. Casques, plastrons, boucliers, gants, pantalons, bottes et certaines ailes/capes nécessitent de la Def. Les objets équipés peuvent s'ajouter à tes autres compétences de combat et à ta Speed.

Fighting Mode : Defensive /wiki item skill defense

Health​

La Health (vie) est une compétence de combat au corps à corps. Plus elle est élevée, plus tu survis longtemps. Elle est aussi requise pour équiper des Jewelry et des Pets. La Health se gagne en utilisant n'importe quel Fighting Mode, à raison de 1 exp par point de dégât de mêlée infligé. Pour entraîner la Health seule, le Fighting Mode Cordial a été ajouté, donnant 2 exp par point de dégât de mêlée infligé.

Fighting Mode : Cordial /wiki item skill health

Magic​

La Magic (magie), c'est... de la magie. Lancer des sorts fait progresser ta compétence Magic, et une compétence plus élevée te permet d'équiper de meilleurs équipements et des sacs/livres plus grands. Utiliser la magie ne fait pas progresser directement les compétences de mêlée, mais comme les attaques magiques ne s'appliquent que pendant le combat rapproché, l'exp des dégâts de mêlée s'appliquera quand même.

Fighting Mode : Players Choice /wiki item skill magic

Archery​

L'Archery (archerie) est une compétence à part entière et ne contribue à aucune des autres compétences de combat. L'Archery est aussi la seule attaque à distance du jeu.

NOTE : passer près d'un monstre agressif et se faire attaquer n'engagera PAS ton arc et tes flèches. Fuis le combat dès que possible (trois attaques du joueur ou du monstre) ou active AutoRun dans tes options.

Fighting Mode : Cordial /wiki item skill archery

NOTE : l'Archery en mode Cordial ne contribue pas directement à la Health. Les récompenses d'expérience du Daily Login, des Party Dungeons et des Kill Quests s'ajoutent bien à la Health. Le Bronze Battle Axe, l'Enchanted Bronze Battle Axe, la Bronze Claymore ou l'Enchanted Bronze Claymore peuvent être équipés pour gagner de l'exp de Health en combat.

Build Polyvalent (All-rounder)​

Le build polyvalent entraîne toutes les compétences de combat (l'Archery étant optionnelle). Il est fortement recommandé pour ton premier personnage, car c'est essentiellement l'un des builds au potentiel de dégâts le plus élevé (NB : les niveaux de Défense permettent d'équiper du matériel avec un bonus de puissance), qui te permet de changer d'équipement selon la cible, offrant ainsi une grande flexibilité. Un Combat Level élevé permet aux polyvalents d'être ignorés par les monstres agressifs, ce qui facilite l'accès aux nœuds de récolte de ressources. Malgré des performances relativement faibles en Party Quests par rapport aux builds Purs et Hybrides de même niveau de combat, les polyvalents révèlent leur potentiel à des niveaux de compétences de combat plus élevés, devenant finalement l'un des meilleurs builds pour nettoyer des Party Quests de toute difficulté, alors que les personnages Purs (le Mage Pur étant une exception) sont surtout en concurrence avec d'autres personnages à faible CL pour maintenir l'efficacité de leur build.

Un moyen efficace de gagner de l'expérience en compétences de mêlée consiste à alterner les modes Aggressive, Defensive et Accurate (pas nécessairement les 3 ni dans cet ordre) tous les quelques niveaux pour atteindre plus vite les paliers d'armes/équipements suivants. Certains joueurs utilisent le mode Controlled pour gagner 3 niveaux d'un coup ; c'est une préférence personnelle, non recommandée si tu cherches à maximiser tes performances. Les builds Force/Défense ou Hybride Mage (voir ci-dessous) sont de bonnes options si tu ne sais pas par où commencer. Tu peux ajouter d'autres compétences de combat quand tu le souhaites.

Builds Hybrides​

Hybride Mêlée Général​

Le build Hybride Mêlée entraîne la Strength, l'Accuracy, la Defense et la Health. C'est un build très flexible, offrant la possibilité d'utiliser une arme à deux mains, une arme à une main et un bouclier, avec toute l'armure de mêlée.

Le build Hybride Mêlée est utile pour ceux qui veulent se concentrer sur les compétences ou la chasse aux monstres. Il permet des gains rapides de Combat Level en début de partie, facilitant les déplacements et offrant de bonnes statistiques pour combattre les monstres.

Hybride Deux Mains​

L'Hybride Deux Mains entraîne la Strength, la Defense et la Health, offrant plus de robustesse qu'un build Pure Strength.

Hybride Une Main​

L'Hybride Une Main entraîne l'Accuracy, la Defense et la Health, offrant plus de robustesse qu'un build Pure Accuracy.

Hybride Mage​

L'Hybride Mage entraîne la Magic, l'Accuracy et la Health. Cela peut être un excellent premier build pour les nouveaux joueurs. La voie de la Magic peut être coûteuse, mais ce build permet aux joueurs de se concentrer d'abord sur l'Accuracy, bien moins chère, puis de monter la Magic une fois qu'ils ont eu le temps de gagner quelques pièces.

En option, un joueur peut aussi choisir d'ajouter la Defense Ă  son build Hybride Mage, augmentant la robustesse de son personnage.

Hybride Force-Archer​

L'Hybride Force-Archer entraîne l'Archery, la Strength et la Health. Strength pour les armes/ailes à 2 mains + Archery pour le reste de l'équipement. Il est préférable d'utiliser l'arc pendant les évènements 2x pour doubler l'exp gagnée par flèche utilisée. Un autre avantage de l'archer force est la possibilité d'utiliser les Towers pour monter l'Archery. Affaiblir presque à mort un monstre dans chaque salle puis l'achever avec quelques flèches accorde le bonus de salle sur le coup fatal, c'est-à-dire à la compétence Archery. Le bonus de salle varie de 400 dans la Nature Tower, de 750 à 2000 dans l'Ice Tower et de 1000 à 3500 dans la Fire Tower.

Build Pur​

Un personnage Build Pur est un personnage qui se spécialise dans une seule des compétences de combat principales, avec une légère variation en ajoutant un nombre limité de points de compétence à une autre compétence. Les Builds Purs s'appuient sur les bonus de statistiques des objets équipés pour compenser les statistiques non entraînées. Par exemple, un Pur « Strength » tire presque toute son Accuracy et sa Defense des bonus de Précision et d'Armure de son équipement plutôt que de ses statistiques de base d'Accuracy et de Defense.

Comme les Builds Purs sont joués avec des restrictions choisies par le joueur, ils sont avant tout destinés aux joueurs expérimentés. Puisque RPG MO permet à chaque joueur d'avoir jusqu'à cinq comptes, il est recommandé aux joueurs de créer un build Polyvalent/Hybride pour leur premier personnage, d'en apprendre davantage sur le jeu, et de découvrir le style de jeu qu'ils préfèrent avant de tenter de créer un Build Pur.

À l'exception des builds Magic purs, les parchemins de téléportation ne peuvent pas être utilisés à cause de l'exp de Magic qu'ils accordent lors de leur utilisation. Un joueur devra se tourner vers d'autres objets de téléportation (potions de mémoire ou livres de téléportation) qui peuvent être plus coûteux.

Build Pur - Force​

Un build Pure Strength ne fait monter que la Strength et la Health en réglant le Fighting Mode sur Aggressive. La plupart des personnages Strength purs acceptent aussi 5 en Defense comme prérequis pour les Agility Boots ou les Enchanted Agility Boots.

Une mise à jour du jeu à la mi-octobre 2016 a fait de la Strength la statistique de base requise pour équiper toutes les armes à deux mains, augmentant les options et la viabilité d'un build Pure Strength.

Une variante de ce build est appelée le Berserker, ou zerk/zerker en abrégé. La version zerk utilise 20 en Defense pour équiper l'Iron Berserker Platemail qui donne +10 de puissance et +30 d'armure, ou l'Enchanted Iron Berserker Platemail qui donne +25 de puissance et +37 d'armure. Vingt en Defense permet aussi d'équiper les Iron Gloves, et cette paire augmente tes dégâts maximum de +3. Aux premiers niveaux, cela peut représenter une augmentation précieuse de dégâts et d'expérience.

Build Pur - Défense/Vie​

Un build Pure Defense/Health évite de faire monter l'Accuracy ou la Strength en réglant le Fighting Mode sur Defensive ou Cordial. Il est pratiquement inutile car il n'existe aucune arme équipable avec seulement la Defense ou la Health comme compétence de combat, hormis les armes Bronze basiques ou enchantées. La seule exception est qu'un build Health pur aura le CL le plus bas possible tout en équipant de la bijouterie de fin de jeu, ce qui peut être extrêmement puissant dans certains cas.

Build Pur - Précision​

Un build Pure Accuracy ne fait monter que l'Accuracy et la Health en réglant le Fighting Mode sur Accurate. Tu peux équiper des armes de mêlée à une main. La plupart des personnages Accuracy purs acceptent aussi 5 en Defense comme prérequis pour les Agility Boots ou les Enchanted Agility Boots.

Une variante de ce build est appelée le Berserker, ou zerk/zerker en abrégé. Cette version utilise 20 en Defense pour équiper l'Iron Berserker Platemail qui donne +10 de puissance, ou l'Enchanted Iron Berserker Platemail qui donne +25 de puissance. Vingt en Defense permet aussi d'équiper les Iron Gloves, et cette paire augmente tes dégâts maximum de +3. Aux premiers niveaux, cela peut représenter une augmentation non négligeable de dégâts et d'expérience.

Build Pur - Mage​

Un build Pure Mage ne fait monter que la Magic et la Health, en réglant le Fighting Mode sur Cordial. L'équipement magique fournit la défense nécessaire. Baguettes, bâtons et orbes apportent des bonus aux dégâts de mêlée. Les livres offrent un cooldown supplémentaire et peuvent être enchantés, mais la compétence Magic requise pour équiper un livre à un emplacement permet aussi d'équiper une pochette à deux emplacements. Les joueurs peuvent choisir laquelle utiliser.

L'introduction de la compétence Wizardry lors d'une mise à jour de septembre 2017 a retiré la fabrication de la compétence Magic. L'utilisation de parchemins de téléportation ajoute toujours de l'exp à la compétence Magic.

Build Pur - Archer​

Un build Pure Archer ne fait monter que l'Archery et la Health, en réglant le Fighting Mode sur Cordial. L'équipement d'Archery, dont la majorité peut être fabriquée à l'enclume, fournit la défense nécessaire. Arcs et flèches apportent les dégâts. De meilleurs carquois contiennent plus de flèches. Les flèches sont fabriquées sur une Fletching Table — soit la table publique à Moche II, à la Forest Master Guild, soit sur une Fletching Table placée sur ton Island. Tu ne peux pas utiliser une Fletching Table sur l'île d'un autre joueur, mais tu peux acheter une Fletching Table sur le Market des joueurs et la placer sur ta propre île, quel que soit ton niveau de Carpentry. Plutôt que de l'acheter directement, tu peux demander sur le forum ou dans le canal Trade, car certains joueurs fabriquent une Fletching Table gratuitement à condition que tu fournisses tous les matériaux.