Niveau de Combat
🇫🇷 Traduction française — nom original (anglais) : Combat Level — voir la page en anglais
Niveau de Combat​
D'après le Calculateur de Niveau de Combat de bobdylan, le Niveau de Combat est calculé à partir des statistiques du personnage (précision, force, défense, santé, magie, archérie) :
opt1 = précision + force + défense + magie + santé
opt2 = précision + force + défense + archérie + santé
modificateur_magie = magie > opt2 / 4 ? 4 : 6
modificateur_archerie = archérie > opt1 / 4 ? 4 : 6
niveau_combat = floor(
(précision + force + défense + santé) / 4
+ magie / modificateur_magie
+ archérie / modificateur_archerie
)
L'idée : les stats « physiques » (précision, force, défense, santé) comptent toujours à 100 %; la magie et l'archérie comptent à 100 % (divisées par 4) uniquement si elles dépassent un quart du total des autres stats offensives — sinon elles comptent moins (divisées par 6). Cela empêche un personnage hybride d'accumuler un niveau de combat disproportionné.