Farming
🇫🇷 Traduction française — nom original (anglais) : Farming — voir la page en anglais
L'Agriculture (Farming) est une compétence de récolte utilisée pour faire pousser des graines en matériaux utilisés pour les compétences d'artisanat, comme le fourrage pour l'Élevage et les ingrédients d'Alchimie et de Cuisine. L'Agriculture demande un peu de préparation. Au minimum, pour commencer à cultiver, il te faut un
Acte de Propriété de l'Île, un
Râteau et quelques graines. Tu voudras aussi probablement un Arrosoir et davantage de
Terre.
Ton île commence avec trois parcelles de terre, mais tu peux en fabriquer ou en acheter davantage. Pour faire pousser une culture, tu dois d'abord équiper ton Râteau et ratisser une parcelle de terre, puis équiper une graine et la planter dans la parcelle ratissée. Optionnellement, pendant que la culture pousse, tu peux équiper un Arrosoir et l'arroser, accélérant sa croissance d'une minute et te donnant 1 xp par action. Une fois la culture entièrement poussée, tu peux la récolter pour recevoir son produit et de l'expérience d'Agriculture. Une fois entièrement poussée, une culture se flétrira si elle n'est pas récoltée après une semaine de temps réel. Une culture flétrie peut être remise au début de sa croissance en l'arrosant avec un Arrosoir.
La plupart des graines peuvent être achetées auprès de PNJ fermiers ou obtenues comme butin de Monstres, bien que certaines graines spéciales ne soient disponibles que via des Présents ou pendant des événements spéciaux. Les graines offrent des quantités d'expérience différentes et ont des temps de croissance différents, les graines de niveau plus élevé offrant généralement plus d'xp à la récolte et prenant plus de temps à pousser. Certains produits agricoles, comme le Foin et le Flannel, sont souvent bien plus valorisés sur le marché des joueurs que le coût de leurs graines, ce qui rend leur culture très rentable.
Terres​
Tu peux fabriquer ta terre avec des fioles d'eau remplies, ce qui donne de l'expérience de Charpenterie.
- 35
Small Vial Of Water 52,5 xp chacune - 25
Medium Vial Of Water 50 xp chacune - 15
Large Vial Of Water 37,5 xp chacune - 15
Superior Vial Of Water 52,5 xp chacune
Fabrique des fioles vides en fondant du Sable
Ă la Forge
, puis remplis-les Ă un Puits d'une ville
. Voir aussi la page de la compétence Alchimie.
Tu fabriques les terres sur ton île. Assure-toi que tes fioles remplies sont dans ton coffre avant de cliquer sur l'icône Maison en haut à droite.
Choisis « Open build menu » puis clique sur l'onglet « Objects » ; tu devrais voir un ou plusieurs objets nommés « Soil » avec un bouton « Make ». Tout ce qui est fabriqué via la Charpenterie apparaîtra ensuite dans ton coffre.
Après avoir « Fabriqué » une ou plusieurs terres, choisis « Place » pour les poser sur ton île. Tu peux placer de la terre sur n'importe quel emplacement libre de ton île (sauf sur du sable) en cliquant dessus, mais assure-toi de les disposer de façon à pouvoir marcher jusqu'à chacune d'elles. Une bonne disposition est deux rangées de large, sur la longueur souhaitée. Construis ton Bateau et visite l'île de Falgore Weams pour un exemple d'aménagement. 
Version modifiée de la ferme de Falgore Weams. Une terre en moins, mais avec une disposition plus ouverte pour pouvoir sortir quand tu n'as plus de graines.
Version de l'aménagement Falgore Weams pour une île max (25x25)
Version de l'aménagement Falgore Weams pour une île 25x25
Version modifiée de l'aménagement Falgore Weams pour une île max (25x25)
Version modifiée de l'aménagement Falgore Weams pour une île 25x25
Arrosoirs​
Les cultures se flétrissent si elles ne sont pas récoltées dans la semaine (temps réel) suivant leur plantation. Tu dois utiliser un arrosoir pour raviver ces cultures flétries. Chaque arrosoir contient un nombre fixe d'unités d'eau. Tu peux le remplir à un puits situé dans une ville. Un arrosoir nécessite aussi un niveau d'agriculture requis pour être utilisé et donne un xp par utilisation. Tu peux utiliser l'arrosoir sur une culture en cours de croissance pour réduire d'une minute son temps de pousse. C'est particulièrement utile si tu veux récolter des cultures juste avant la fin d'un événement 2x expérience.
Bronze Watering Can = 10 unités d'eau (niveau 1 agriculture)
Iron Watering Can = 15 unités d'eau (niveau 20 agriculture)
Steel Watering Can = 20 unités d'eau (niveau 40 agriculture)
Azurite Watering Can = 25 unités d'eau (niveau 50 agriculture)
Gilded Watering Can = 30 unités d'eau (niveau 55 agriculture)
Multi-tool = 30 unités d'eau (aucun niveau requis)
File d'attente d'Agriculture (Farming Queue)​
La Farming Queue (une fonctionnalité des /mods) est une option additionnelle qui permet de charger des actions dans une liste puis d'exécuter cette liste. Active-la en tapant /mods dans le chat, en sélectionnant Farming Improvements dans la liste (dernier élément) puis Load Selected. Les actions incluent :
- Ratisser
- Planter
- Récolter
- Arroser
Tu dois Ratisser avant de planter, Planter (et attendre la maturité) avant de Récolter, et Récolter avant que les plantes ne se flétrissent (une semaine en temps réel). Tu peux arroser les plantes à tout moment après le semis pour réduire d'une minute leur temps de croissance, ce qui te donne aussi un xp d'Agriculture par arrosage. Par conséquent, la file d'attente ne peut être préchargée qu'avec une seule liste d'actions à la fois, jusqu'à ce que cette liste soit terminée. Il existe cependant une astuce via la Méthode 3.
Il y a trois modes pour la File d'attente d'Agriculture, quatre Options pour la configurer, et trois Méthodes pour l'utiliser.
Modes de la file d'attente​
- Active - exécute la liste d'actions ou est vide
- Queuing (en cours de chargement) - charge la liste d'actions en cliquant sur la terre
- Paused (en pause) - arrête l'exécution de la liste d'actions même si aucune liste n'existe. Peut empêcher ton personnage de bouger si l'option 3 est sélectionnée.
Pour charger une liste d'actions dans la file d'attente, appuie sur la touche 'ctrl' puis clique sur chaque terre dans l'ordre où tu veux que l'action se produise. Appuyer sur 'espace' remet la file en mode Active et commence l'exécution de la liste d'actions. Appuyer sur 'espace' met aussi en pause une file Active, tandis qu'appuyer sur 'ctrl' pendant le chargement passe en mode 'pause'.
Options de la file d'attente​
Il y a quatre options disponibles pour la file d'attente. Les options #2, 3 et 4 ont des cases Ă cocher :
- Hide/Show queued window - réduit/restaure la fenêtre de la file d'attente si tu ne veux pas la voir
- Meet requirements to queue action - si cochée, la terre doit être ratissée pour mettre en file la plantation, plantée pour mettre en file la récolte ou l'arrosage, et récoltée pour mettre en file le ratissage. Il est conseillé de garder cette case cochée, car il est possible, si elle est décochée, de mettre en file une récolte après une plantation alors que tu es encore en train de planter avec la Méthode #3.
- Stop movement while queuing - si cochée, ton personnage reste immobile pendant que tu cliques sur chaque terre. Si ta ferme est très grande et que tu ne peux pas voir les terres à cliquer, pouvoir se déplacer pendant la sélection peut être nécessaire pour charger ta liste d'actions.
- Save queue when leaving island - DÉSACTIVÉ
Méthodes de la file d'attente​
L'utilisateur coolebeans a réalisé une vidéo YouTube montrant les différentes méthodes de file d'attente, visible ici.
- Liste d'actions à objet unique. Avec deux rangées de terre et un chemin entre elles, équipe le râteau et appuie sur 'ctrl' pour activer le chargement, puis clique sur chaque terre en descendant une rangée jusqu'au bout et l'autre rangée en remontant jusqu'à ta position de départ. Si ton chemin inclut un virage vers un coffre, clique sur toutes les terres de gauche jusqu'au coffre puis toutes les terres de droite en revenant au départ. Appuie sur 'espace' pour commencer le ratissage jusqu'à la fin. Charge et équipe ensuite tes graines puis appuie sur 'ctrl' pour activer le chargement (pas besoin du râteau pour cette partie). Cette fois, clique sur chaque paire de terres en face l'une de l'autre, du début jusqu'à ton coffre. Appuie sur 'espace' pour commencer à planter toutes les graines jusqu'au coffre. Une fois terminé, commence le processus de ratissage pour la section suivante. Recharge avec plus de graines et répète pour cet ensemble de terres. Place un coffre là où tu manques de graines dans ton inventaire complet. [Avancé : tu peux ratisser toute ta ferme en une seule file, si tu peux tout voir, puis semer par inventaire complet, coffre par coffre.] Pour récolter, appuie sur 'ctrl' pour activer le chargement, puis clique sur chaque paire de plantes en face l'une de l'autre, du début jusqu'à ton coffre, pour charger la file. Appuie sur 'espace' pour commencer à récolter toutes les plantes jusqu'au coffre. Dépose dans le coffre, remets en file la 'liste d'actions de ratissage' vers le début, puis remets en file la 'liste d'actions de plantation' vers le coffre. Cela implique de parcourir le chemin deux fois par cycle, mais une fois chaque liste chargée, tu peux la laisser tourner jusqu'à la fin.
- Liste d'actions double. Avec la file en mode 'Active', deux rangées de terre et un chemin entre elles, équipe le râteau et une graine puis place-toi entre les deux premières terres. Utilise 'wasd' ou les flèches pour sélectionner les terres opposées. Les deux seront mises en file pour le ratissage. Pendant que ton personnage ratisse, appuie à nouveau sur les mêmes touches jusqu'à ce que les deux actions 'semer' soient en file. Puis clique sur la terre suivante. Cela évite la marche supplémentaire de la première méthode. Utilise la méthode 3 pour récolter et replanter, ou la méthode 1 si tu ne fais que récolter.
- Le grand jeu complet. Cette méthode convient à une ferme en continu. Utilise la méthode 2 pour ratisser et planter. Quand les plantes sont prêtes à être récoltées, équipe uniquement un râteau et des graines pleines, avec deux emplacements d'inventaire vides. Maintiens 'wasd' ou une flèche sur une terre jusqu'à ce que 'Plant seed' apparaisse dans la liste de file. Quand le premier élément de récolte disparaît, maintiens 'wasd' ou une flèche sur la parcelle opposée jusqu'à ce que 'Plant seed' apparaisse dans la file. Clique sur la terre suivante, ce qui charge la récolte suivante. Quand ton personnage se déplace, répète 'wasd' ou une flèche sur la terre qui vient d'être récoltée. Si la file se met en pause à cause d'un 'inventaire plein', appuie sur espace pour relancer la file. Plus tu répètes cela, moins tu provoqueras de pauses.
Profits​
Les fermiers débutants voudront peut-être cultiver du fourrage à vendre aux éleveurs. À plus haut niveau, l'agriculture est utile pour réduire les coûts de l'Élaboration de Sorts, ainsi que pour obtenir des matériaux pour l'alchimie et la cuisine à la Marmite.
- Foin (Hay) (niveau 5 agriculture) : utilisé comme fourrage pour certains familiers et, avec le blé, c'est aussi un matériau requis pour fabriquer les Nids d'Élevage.
- Blé (Wheat) (niveau 7 agriculture) : gros générateur de profit, les éleveurs achètent beaucoup de fourrage pour leurs ânes, le principal familier pour monter en Élevage.
- Old Leaves (niveau 30 agriculture) : utilisé pour fabriquer la petite potion de bijouterie (la plus grande taille disponible)
- Angel Cotton (niveau 40 agriculture) : peut être transformé en Angel Feather pour les potions et les flèches
- Aconitum (niveau 65 agriculture) : utilisé comme fourrage pour familiers
- Flannel (niveau 66 agriculture) : tissu utilisé pour fabriquer les sorts de type vague (wave).
- Jute (niveau 85 agriculture) : tissu utilisé pour fabriquer les sorts de type explosion (blast).
- Silk (niveau 95 agriculture) : tissu utilisé pour fabriquer les sorts de haut niveau, y compris les Sorts Divins comme Zeus Rage entre autres.
Table d'agriculture​
| Niveau | Graine | Coût | Acheter auprès de | Produit | Exp | Temps de pousse (min) | Exp/min | Se vend pour | Vendre à |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Green Leaf Seed | 6 | Dorpat Farmer | Green Leaf | 5 | 3 | 1.7 | 5 | Reval Alchemist |
| 1 | Grass Seed | 2 | Dorpat Farmer | Grass | 5 | 3 | 1.6 | 5 | Dorpat Farmer |
(Table complète — du niveau 1 au niveau 120 — disponible sur la version anglaise de cette page.)
Graines spéciales​
| Niveau | Graine | Produit | Exp | Temps de pousse (min) | Exp/min | Prix graine | Source graine |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pumpkin Seed | Pumpkin | 75 | 60 | 1.25 | 800 | n/a |
| 1 | Rose Seed | Rose | 350 | 240 | 1.45 | 1 | Rare Present |
(Table complète disponible sur la version anglaise de cette page.)
Buissons​
Il y a des buissons un peu partout dans le monde où tu peux récolter des baies si tu as le niveau d'agriculture requis. Attention, les buissons ont des épines et t'infligent des dégâts pendant la récolte, ce qui pourrait te tuer.
| Niveau | Buisson | Exp | % de base | Emplacement | Image |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blueberry | 3 | 15% | Whiland | ![]() ![]() |
| 25 | Raspberry | 5 | 20% | Fellin | ![]() ![]() |
| 50 | Gooseberry | 10 | 20% | Broceliande Forest | ![]() ![]() |
| 75 | Horsenettle Berry | 14 | 25% | Narwa | ![]() ![]() |

















